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《热血三国2》1月14日服务器更新公告

网页游戏:热血三国2  阅读数:   发布时间: 2020年01月13日  发布者:xiaochunjie

找《热血三国2》攻略,请 百度一下

各位亲爱的玩家:

    《热血三国2》全服除(盛世1服、创世10服)外将于1月14日(04:30-06:00)进行停服更新。本次更新内容如下:

  1. 一、新增军需科技


 
   通过消耗秘银,研发经费,军需碎片材料可升级军需科技,提升军需带来的将领属性和军队属性。研发经费可通过名士商城购买,军需材料可通过分解军需获得或名士商城购买。

、探险功能暂时下架,新增练兵系统,可训练出专属于自己的独一无二的兵种。

当前版本仅支持训练专属兵种,专属兵种暂时还无法被招募运用在军队战中。
后续将领允许携带的专属兵种兵力为将领可统率兵力的10%,专属兵种额外携带,不影响将领原本可携带的兵力。

三、古币商城新增军需科技和练兵玩法相关道具


入口

主界面下方新增练兵按钮


 

寻访名士

通过寻访名士,可以获得名士和兵种训练时使用的道具


 

公示概率

名士品质

概率

道具

70%

1星

20%

2星

8%

3星

2%

保底方案

每次寻访可以累计一点机缘点,机缘点达到80点时,寻访必定获得3星名士。
抽到3星名士时,机缘点也会清空。

寻访消耗

每天首次寻访消耗500礼金,之后每次寻访消耗500元宝。
玩家也可以使用寻访令牌进行寻访。
寻访令牌可以通过兵种训练获得。

特殊规则

每个玩家首次单次寻访必定获得一名2星名士
每个玩家首次十连寻访必定获得一名3星名士,该3星名士不清空机缘点。

名士谏言

抽到相同名士时将会自动进行突破
当名士突破4次后再次抽到相同名士时,将会按星级转化成不同数量的名士谏言。
名士谏言可以在谏言商店购买道具和名士。

名士详情


 
   名士图片左上角星星数代表名士星级,最高3星
名士图片右下角数字代表突破次数,最高突破4次,每次突破增加等级上限5级,同时会解锁名士高级特性
可以消耗特训券给名士升级,名士升级将解锁名士能力
特训券通过兵种训练获得。

兵种训练



 
 

训练时间


 
   每次兵种训练分为四个季度,每个季度分8周
每个季度都有一个知名度目标,达成目标才能进入下一个季度的训练
兵种训练中每次执行一次日程安排或进行部队休整就会经过一周。
未达成季度目标或完成4个季度的训练,本次兵种训练结束,生成专属兵种并进行奖励结算。

日程安排

  


 

日程安排分为部队操练,部队研究和部队军演,部队操练和部队研究需要消耗体力。 

部队操练:分为步兵特训(主要增加步兵攻击),骑兵特训(主要增加骑兵攻击)和器械特训(主要增加器械攻击)
部队研究:分为阵型研究(主要增加兵种生命),性能研究(主要增加特性点)和原理研究(体力消耗极少)
部队军演:参加军演与NPC队友一起战胜强敌,获取大量知名度。

名士加成


 
   带入训练的5名名士每周都会随机分布在不同的场所。
与名士在同一场所一起进行训练,将会额外获得名士属性加成和名士能力加成。
同时与名士一同训练也会小幅度影响大成功的概率。

成功,大成功与失败


 
   进行部队操练和部队研究可能触发失败和大成功。
失败率与部队剩余体力有关,剩余体力越低,失败率越高(失败率将在执行日程的右上角显示)。
日程执行失败本周将无法获得任何属性加成
成功时有概率触发大成功
日程执行大成功会使获得的属性加成翻倍。
部队军演不消耗体力,也不存在大成功,军演成功即为成功,军演失败即算失败。

部队休整

部队休整消耗一周时间,用于恢复部队体力。

特性学习


 
   玩家可以消耗特性点来学习带入名士所提供的的特性。
每个名士的特性都需要从第一个特性开始点亮。
点亮一个特性后,其相邻的已解锁特性也将可以被学习。
特性分为军演特性和普通特性
军演特性只会在兵种训练的军演中生效
普通特性将跟随专属兵种的生成,成为专属兵种的特性

军演情报


 
   军演情报提供本周军演中敌方兵种分布情况。
军演情报每周都会发生变化。
选择自身有利的时间去进行军演将大幅度提升军演成功率

道具使用

训练过程中随时可以使用带入的道具。
道具的效果使用后实时生效。
无论在训练过程中是否使用了带入的道具,带入的道具都将被消耗。

军演



 
 
 

技能,方针和目标

玩家选择技能,方针和目标后开始回合。

技能的来源


 
   每个名士拥有一个军演技能,同时,玩家可以通过学习特性来获取更多的军演技能。
玩家没有学习军演技能前,玩家初始会拥有3个1倍步兵,骑兵和器械伤害的技能。
学习新的军演技能将会顶替初始的1倍伤害技能。
一场军演中,使用的军演技能将会被消耗,直到所有军演技能都使用过一次后才能被重新选择。

方针的选择


 
   方针分为突进,拼杀和殿后。
其中突进拥有较快的出手速度,但随着回合数的增加,伤害会逐回合大幅降低
拼杀拥有中等的出手速度,随着回合数的增加,伤害会略微降低。
殿后拥有较慢的出手速度,但随着回合数的增加,伤害会逐回合大幅度增加

每回合开始时,npc队友会展示他们在本回合的作战方针

 
   结合敌军剩余生命,再考虑自己的行动方针更有利于获得军演的胜利。

伤害的计算

步兵伤害的技能将会取名士的步攻属性和当前训练的兵种步攻属性作为基础的攻击伤害。
步兵伤害的技能对步兵的攻击伤害将会翻倍。
骑兵伤害和器械伤害的技能同理。

军演的得分

击杀敌军将会根据以下三个方面分配得分。


得分方式

说明

基础得分

最高伤害

敌方部队阵亡时,对该部队造成的累计伤害最高的

10

伤害贡献

对单一部队累计造成的伤害每达到其总血量的30%

2

最后一击

击杀敌方部队

4

敌军主力获得的得分×2
敌军右翼获得的得分×1.5
敌军左翼获得的得分×1

军演的结算

春夏秋冬四个季度的军演,玩家的军演得分只要排前2名就算成功。
最终季的赤壁之战和赤壁决战两场军演,玩家的军演得分必须第一才算成功。
军演过程中,被敌军击杀阵亡直接视为本次军演失败。

军演成功,将获得本次军演提供的属性加成。
军演失败,将无法获得本次军演提供的属性加成。
最终季任意场军演失败,本次兵种训练直接结束。

兵种训练的结算

每个季度结束季度目标未达标,最终季赤壁决战获胜,或最终季任意军演失败,则本次兵种训练结束,进行结算。
结算将分为专属兵种生成和奖励结算两个方面。

专属兵种生成


 
   专属兵种生成前,本次训练的知名度将会按一定比例转化成特性点,玩家先进行特性学习后再进行兵种的生成。
该阶段再学习军演特性将没有任何效果,注意避免浪费特性点。

专属兵种可以选择步兵,骑兵和器械以及近战和远程六种类型进行生成。
生成步兵时,兵种训练结果中的步攻将会起到决定性的作用,骑攻和器攻的影响较小。
生成骑兵和器械时同理。
生成近战时,生命和防御将会受到一定比例的系数加成。
生成远程时,生命和防御将会受到一定比例的系数削减。

生成的专属兵种的射程,速度,人口和粮饷仅跟选择的兵种类型有关,与训练属性无关。

奖励结算


 
   兵种训练奖励将根据最终知名度,通关的军演来共同决定。
兵种训练结算奖励将会提供大量特训券
达成特定条件还能获得寻访令牌等丰厚奖励。

专属兵种栏位



 

初始专属兵种栏位只有一个,可以通过元宝解锁新栏位,也可以通过达成训练条件来解锁新栏位。
当专属兵种栏位不够用时,可以考虑删除无用的专属兵种腾出空位。
注意,删除专属兵种的同时,已招募的该兵种将会立即被解散。

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